Olika typer av betting och spelmarknader
Du kan spela på betydligt mer än vem som vinner matchen. Antal mål, hörnor, kort, målskyttar och olika kombinationer är bara några av alternativen. Reglerna ser inte likadana ut för alla sporter eller marknader, så det är viktigt att veta exakt vad spelet gäller.

Vad är en spelmarknad?
En spelmarknad är det du väljer att spela på i en match eller tävling. I fotboll kan det vara vinnare, antal mål eller vem som gör första målet. Inom varje marknad finns flera spelalternativ att välja mellan.
Oddset bestämmer den möjliga utbetalningen. Satsar du 100 kr till odds 1,90 blir utbetalningen 190 kr om spelet vinner. Den summan inkluderar den ursprungliga insatsen.
Ett exempel från fotboll:
- Match: Malmö FF mot IFK Göteborg
- Spelmarknad: 1X2
- Spelalternativ: Malmö FF, oavgjort eller IFK Göteborg
- Odds på Malmö FF: 1,90
- Insats: 100 kr
- Möjlig utbetalning: 190 kr
Singelspel och kombinationsspel
Ett singelspel består av ett enda val. Spelet avgörs enbart av om det valet vinner eller förlorar.
Ett kombinationsspel innehåller flera val på samma kupong. Samtliga val måste vinna för att hela spelet ska ge utdelning.
Exempel:
- Val 1: odds 1,80
- Val 2: odds 2,00
- Val 3: odds 1,50
- Totalodds: 1,80 × 2,00 × 1,50 = 5,40
- Insats: 100 kr
- Möjlig utbetalning: 540 kr
Om ett val voidas sätts det normalt till odds 1,00. De övriga valen ligger då kvar och totaloddset räknas om.
1X2 och matchvinnare
På 1X2-marknaden finns tre möjliga utfall:
- 1: hemmalaget vinner
- X: matchen slutar oavgjort
- 2: bortalaget vinner
I fotboll gäller 1X2 normalt ordinarie tid, inklusive tilläggstid. Förlängning och straffar räknas inte med om marknaden inte uttryckligen säger något annat.
Marknaden matchvinnare används ofta i sporter där oavgjort inte är ett slutligt resultat, exempelvis ishockey eller tennis. Där kan förlängning eller straffar ingå, beroende på spelbolagets regler för den aktuella marknaden.
Dubbelchans
Dubbelchans täcker två av de tre möjliga utfallen på 1X2-marknaden:
- 1X: hemmaseger eller oavgjort
- X2: oavgjort eller bortaseger
- 12: något av lagen vinner
Oddset blir lägre än på ett vanligt 1X2-spel eftersom två möjliga utfall ger vinst.
Draw No Bet
Draw No Bet tar bort oavgjort som ett förlorande utfall:
- Laget vinner: spelet vinner
- Matchen slutar oavgjort: insatsen återbetalas
- Laget förlorar: spelet förlorar
Marknaden motsvarar asian handicap 0. Skillnaden mot dubbelchans är att dubbelchans ger vinst även vid oavgjort, medan Draw No Bet bara återbetalar insatsen.
Handicapspel
Handicap ger ett lag ett virtuellt försprång eller underläge före matchstart. På så sätt kan favoriten behöva vinna med flera mål, medan underdogen får tåla en mindre förlust.
Europeiskt handicap har tre möjliga utfall och inkluderar ett oavgjort handicapresultat. Asian handicap har normalt två sidor och använder hela, halva och delade linjer.
Hela linjer kan ge push, vilket innebär att insatsen återbetalas. Kvartslinjer kan ge halv vinst eller halv förlust eftersom insatsen delas mellan två närliggande handicap.
Över och under
På en över/under-marknad spelar du på om det sammanlagda antalet mål, poäng, set eller andra händelser blir högre eller lägre än en bestämd linje.
Exempel:
- Över 2,5 mål
- Under 5,5 mål i ishockey
- Över 21,5 games i tennis
- Över 8,5 hörnor
Linjer med ,5 kan inte ge push eftersom resultatet aldrig kan landa exakt på exempelvis 2,5 mål eller 8,5 hörnor.
Båda lagen gör mål
Marknaden Båda lagen gör mål har två alternativ:
- Ja: båda lagen måste göra minst ett mål
- Nej: minst ett lag måste bli mållöst
Ett slutresultat på 1–1 ger vinst på Ja. Ett resultat på 3–0 ger vinst på Nej.
Marknaden tar inte hänsyn till vilket lag som vinner. Ett resultat på 2–1 och ett resultat på 1–2 ger båda vinst på Ja.
Korrekt resultat
På marknaden korrekt resultat väljer du det exakta slutresultatet, exempelvis:
- 1–0
- 2–1
- 2–2
Oddsen är normalt högre än på bredare marknader eftersom bara ett specifikt resultat ger vinst. Ett spel på 2–1 förlorar om matchen slutar 1–0, 2–0 eller 2–2.
Halvtid och fulltid
Marknaden kombinerar resultatet efter första halvlek med resultatet efter ordinarie tid. Båda delarna måste bli rätt för att spelet ska vinna.
- 1/1: hemmalaget leder i halvtid och vinner matchen
- X/1: det är oavgjort i halvtid och hemmalaget vinner matchen
- 2/X: bortalaget leder i halvtid och matchen slutar oavgjort
Ett spel på X/1 förlorar om hemmalaget redan leder i halvtid, även om laget sedan vinner matchen.
Målspel och lagmål
Totalt antal mål gäller båda lagen tillsammans. Lagmål gäller bara målen som ett bestämt lag gör.
Vanliga målmarknader är:
- totalt antal mål i matchen
- antal mål för ett visst lag
- mål i första halvlek
- mål i båda halvlekarna
- första laget att göra mål
- sista laget att göra mål
- inget mål i matchen
Om Malmö FF vinner med 2–1 blir det tre mål totalt. Malmö FF:s lagmål är två och motståndarens lagmål är ett.
Spel på målskyttar och individuella spelare
Spelarmarknader avgörs av vad en viss spelare gör under matchen. De kan gälla mål, kort, skott, poäng eller assist.
Exempel på marknader:
- första målskytt
- sista målskytt
- mål när som helst
- spelaren gör minst två mål
- spelaren får kort
- spelaren har ett visst antal skott
- spelaren gör poäng eller assist
Reglerna skiljer sig om spelaren inte startar eller inte deltar. Ett spel på första målskytt kan exempelvis voidas om spelaren inte kommer in på planen, medan andra marknader kräver att spelaren deltar för att spelet ska vara giltigt.
Hörnor, kort och andra matchhändelser
Det går även att spela på händelser som inte är direkt kopplade till slutresultatet.
Vanliga marknader är:
- totalt antal hörnor
- hörnor för ett visst lag
- första hörnan
- totalt antal kort
- kort för ett visst lag
- en bestämd spelare får kort
- straff i matchen
- mål via straff eller frispark
Spelbolag kan räkna röda kort och dubbla gula kort på olika sätt. Reglerna för marknaden måste därför kontrolleras innan spelet placeras.
Period-, set- och halvleksspel
Matcher delas upp på olika sätt beroende på sport. Spelet kan då gälla en enskild del av matchen i stället för hela evenemanget.
- första halvlek i fotboll
- perioder i ishockey
- quarters i basket
- set och games i tennis
- kartor i e-sport
Ett spel på första perioden i en ishockeymatch avgörs normalt enbart av resultatet under den perioden. Det spelar ingen roll hur resten av matchen slutar.
Live betting
Live betting sker medan matchen pågår. Oddsen ändras efter bland annat resultat, återstående tid, utvisningar, skador och andra händelser.
Vanliga livemarknader är:
- nästa mål
- vinnare av nästa period
- aktuellt handicap
- över eller under återstående mål
- nästa hörna
- nästa game i tennis
Bet Builder
Bet Builder kombinerar flera marknader från samma match till ett gemensamt spel.
En kombination kan exempelvis innehålla:
- hemmalaget vinner
- över 2,5 mål
- en viss spelare gör mål
- hemmalaget får över 4,5 hörnor
Spelbolaget räknar ut ett gemensamt odds för hela kombinationen. Samtliga delar måste vinna för att Bet Builder-spelet ska ge utdelning.
Specialspel och långtidsodds
Ett vanligt matchspel avgörs när den aktuella matchen är färdig. Specialspel och långtidsodds kan ligga öppna under en hel säsong eller turnering.
Exempel:
- vinnare av en liga
- vinnare av en turnering
- skytteligavinnare
- lag som åker ur
- placering bland topp fyra
- individuella utmärkelser
- vinnare av ett mästerskap
Insatsen kan vara bunden under lång tid eftersom spelet inte avgörs förrän tävlingen eller säsongen är avslutad.
Spelmarknader inom olika sporter
Utbudet av marknader skiljer sig mellan sporterna. Fotboll har ett stort utbud av mål-, hörn- och spelarmarknader, medan tennis främst bygger på matcher, set och games.
| Sport | Vanliga spelmarknader |
|---|---|
| Fotboll | 1X2, över/under, båda lagen gör mål, målskyttar, hörnor |
| Ishockey | Matchvinnare, pucklinje, mål, periodspel, poängspelare |
| Tennis | Matchvinnare, set, games, handicap, tie-break |
| Basket | Moneyline, poänghandicap, totals, quarters, spelarstatistik |
| E-sport | Matchvinnare, kartor, rundor, kills, handicap |
| Amerikansk fotboll | Moneyline, spread, totals, touchdowns |
